Pour que le modèle 3D d'un sprite ait une apparence efficace, optimisez-le en réduisant la taille de la texture, en simplifiant le nombre de polygones et en utilisant des atlas de sprites pour réduire les appels de dessin.
Des textures plus petites.
Pour des outils comme Unity ou Blender, essayez le dépliement UV automatique pour les atlas et utilisez des formats de texture compressés (ASTC, ETC2) pour équilibrer la qualité et les performances sans surcharge inutile.

