Les modèles FBX se déforment dans Godot principalement en raison de paramètres d'importation incompatibles.
Godot utilise Y-up par défaut, donc les modèles Z-up (comme ceux de Blender) peuvent tourner incorrectement. Des valeurs incorrectes d'« Import Scale » peuvent étirer la géométrie. Un étirement non uniforme dans le logiciel d'origine (non appliqué avant l'exportation) provoque également des distorsions.
Corrections : Réinitialisez l'option "Échelle d'importation" de FBX à 1,0 dans les paramètres d'importation de Godot, ou appliquez une échelle (Ctrl+A dans Blender) avant d'exporter le modèle.

