Les modèles 3D de visages dans VRChat ont souvent une mauvaise apparence en raison d'un faible nombre de polygones, d'une mauvaise résolution des textures, de formes de mélange non calibrées (cibles de morphage) ou de paramètres de shader incorrects. Ce sont des problèmes courants avec les modèles VRChat. Un faible nombre de polygones rend les détails fins flous (par exemple, les yeux, la texture de la peau), les textures de faible résolution perdent de la clarté, les formes de mélange non calibrées provoquent des expressions non naturelles (comme des sourires maladroits), et les shaders incorrects altèrent l'éclairage ou le réalisme de la peau (par exemple, une peau trop brillante). Pour résoudre ce problème, augmentez la densité des polygones (10 000 à 50 000 pour les visages), utilisez des textures 2K+, recalibrez les formes de mélange dans Blender/Unity, et commencez avec les shaders par défaut de VRChat pour une meilleure compatibilité.

