Mixamo n'est pas un outil de retopologie, mais des outils tels que Blender (avec son add-on Retopoflow) ou TopoGun sont idéaux pour créer des modèles de visage retopologisés compatibles avec le rigging/l'animation de Mixamo.
La retopologisation des visages pour Mixamo nécessite une topologie uniformément espacée, en particulier autour des yeux et de la bouche, afin de permettre des animations fluides. Les outils intégrés gratuits de Blender ou les fonctionnalités axées sur l'organique de TopoGun aident à construire cette structure propre.
Pour les débutants, commencez par l'add-on Retopoflow de Blender (gratuit pour les utilisateurs de Blender) pour vous exercer sur des modèles de visage simples. Ensuite, téléchargez un visage low-poly, détexturé en UV, sur Mixamo pour tester la compatibilité du rigging.

