Le modèle 3D de votre créature se déforme dans Mixamo principalement en raison d'un rigging incompatible, d'une mauvaise topologie ou de poids d'os mal alignés. - Rigging incompatible : Un squelette préexistant peut entrer en conflit avec l'auto-rigger de Mixamo, provoquant des flexions non naturelles. - Mauvaise topologie : Les triangles, les ngons ou les arêtes irrégulières empêchent une déformation fluide lorsque les os se déplacent. - Poids mal alignés : Une peinture de poids inexacte fait que les os tirent les sommets de manière inégale. Pour résoudre ce problème, supprimez les pré-rigs avant le téléchargement, utilisez une topologie entièrement composée de quadrangles et ajustez les poids dans l'éditeur de Mixamo si les problèmes persistent.

