Pour rigger des modèles 3D de visage pour les jeux, utilisez des blend shapes (morph targets) ou des rigs pilotés par des os pour créer des contrôles faciaux animables, puis exportez-les vers les moteurs de jeu pour une interaction en temps réel.
Les formes de blend sont des poses faciales statiques.
Pour les débutants, commencez par les formes de mélange dans Blender. Elles sont plus simples. Et testez l'exportation vers Unity pour voir comment les contrôles fonctionnent dans le jeu.

