Pour les débutants qui animent un modèle 3D d'armature (squelette), commencez par des images clés pour les positions des os dans votre logiciel. Gardez les mouvements simples et concentrez-vous sur un os à la fois.
Sélectionnez un os, ajustez sa rotation/son mouvement pour poser le modèle, puis ajoutez des images clés (des marqueurs qui enregistrent les états de l'os) au début, au milieu et à la fin du mouvement. Votre logiciel remplira automatiquement le mouvement entre ces images.
Essayez des actions basiques comme faire un signe de la main dans des outils gratuits comme Blender : Déplacez l'avant-bras vers le haut à la frame 10, vers le bas à la frame 20, et ajoutez des images clés à chaque étape pour prévisualiser l'animation.
Restez initialement concentré sur un seul os au lieu de l'ensemble du corps. Cela vous aidera à maîtriser les images clés et les rigs sans vous sentir dépassé.

