Les modèles 3D de visage se déforment pendant la sculpture en raison d'une mauvaise topologie du maillage, de réglages de pinceau trop forts ou de techniques de sculpture incorrectes.
- **Mauvaise topologie** : Les triangles, les n-gones ou les boucles d'arêtes irrégulières rendent le maillage instable, entraînant des déformations non souhaitées. - **Paramètres du pinceau** : Une force excessive ou une atténuation brutale peuvent étirer les zones sans contrôle. - **Technique** : Utiliser le mauvais pinceau ou appliquer trop de pression à un endroit donné déforme les traits du visage.
Pour résoudre le problème, assurez-vous d'avoir une topologie de quad propre (pas de triangles/n-gons), réduisez la force du pinceau pour des traits plus légers, et utilisez le pinceau lisse pour corriger les petites déformations pendant que vous sculptez.

