Lors de la sculpture d'un modèle 3D avec des formes de mélange, les erreurs proviennent souvent de positions de sommets conflictuelles entre le maillage de base et les cibles de forme de mélange.
Les formes de blendage reposent sur un nombre et un ordre identiques de sommets. La sculpture qui modifie les sommets (comme la subdivision, la fusion ou le fait de ne pas désactiver les formes de blendage en premier) crée des incohérences, provoquant des distorsions.
Pour résoudre ou prévenir cela : Désactivez les formes de mélange avant de sculpter pour garder les données des sommets cohérentes. Pour les problèmes existants, réaligner les positions des sommets entre la base et les cibles pour résoudre les distorsions.

