Une peinture de poids inégale ou mal alignée avec la logique de rigging de Mixamo est la raison pour laquelle les mouvements de votre modèle 3D ont l'air non naturels.
La peinture de poids contrôle la façon dont les os influencent les sommets. Si les articulations (genoux, coudes) ont des poids qui se chevauchent, qui manquent ou qui sont trop larges, l'auto-rigging de Mixamo ne peut pas rendre les mouvements plus fluides. Une mauvaise topologie (trop peu de boucles autour des articulations) crée également des transitions brutales.
Pour résoudre ce problème, affinez les poids autour des zones à fort mouvement (épaules, hanches) avec une brosse douce dans votre logiciel 3D avant le téléchargement. Cela aide la carte de rigging de Mixamo à attribuer les poids de manière plus naturelle.
