Le modèle 3D de votre asset Unity clignote pendant la retopologie manuelle, principalement en raison d'une géométrie qui se chevauche (z-fighting) ou de normales de vertex incorrectes.
Les visages/bords qui se chevauchent rendent le moteur de rendu incapable de prioriser les surfaces, ce qui provoque des scintillements. Les normales inversées ou incohérentes perturbent l'ombrage de la lumière, ce qui conduit également à des scintillements.
Corrigez-le en utilisant votre outil de retopologie.

