Pour ajouter une collision à un modèle 3D dans Godot, associez un nœud CollisionShape3D ou CollisionPolygon3D à l'instance de maillage 3D du modèle, puis attribuez une forme de collision correspondante.
- Ce nœud de collision agit comme la "boîte de collision" du modèle, permettant au moteur physique de Godot de détecter les collisions ou les chevauchements avec d'autres objets. - Pour les modèles complexes : utilisez ConvexPolygonShape3D (formes convexes) ou CompoundShape3D (objets multipartites). Ajustez la taille/position de la forme pour qu'elle corresponde étroitement au modèle, afin d'obtenir une physique précise.

