Your displacement 3D model is blurry after manual unwrapping mainly because UV islands aren’t scaled or aligned to match the displacement map’s resolution. La raison principale pour laquelle votre modèle 3D de déplacement est flou après un dépliement manuel est que les îles UV ne sont pas mises à l'échelle ou alignées pour correspondre à la résolution de la carte de déplacement.
Les cartes de déplacement s'appuient sur les UV pour transférer les détails. Si les UV sont trop petits, étirés ou gaspillent de l'espace de texture, les détails fins de la carte ne peuvent pas être appliqués avec précision. Une carte haute résolution n'aidera pas si les UV n'utilisent qu'une petite partie de la feuille de texture.
Resolvez ce problème en redimensionnant les îles UV pour utiliser plus d'espace de texture (sans chevauchement) et en veillant à ce que la résolution de la carte corresponde à la zone de texture de chaque île.
