La meilleure façon de créer une carte normale pour un modèle 3D consiste à transférer les détails haute résolution sur un modèle basse résolution à l'aide d'outils tels que Blender (gratuit) ou Substance Painter. Le baking transfère les détails fins (par exemple, les rides, les rayures) de la version haute résolution vers la carte normale basse résolution. Cela permet de garder le modèle léger tout en préservant la profondeur visuelle. Pour les nouveaux utilisateurs, Blender est idéal : Sculptez une version haute résolution de votre modèle basse résolution, puis utilisez la fonction "Bake". Commencez par des formes simples (comme un cube rayé) pour apprendre le workflow sans dépenses.
