Les modèles 3D à boucles d'arêtes utilisent des séquences d'arêtes connectées pour définir la topologie d'objets déformables et animés (comme des personnages), tandis que les modèles 3D de dessin 2D sont créés en extrudant ou en faisant pivoter des formes 2D.
Les boucles d'arêtes permettent une déformation fluide. Pensez à la flexion du bras d'un personnage. Et elles sont essentielles pour l'animation, car elles aident le modèle à conserver sa forme lorsqu'il est manipulé. Les modèles de dessin 2D sont plus simples pour les objets statiques, s'appuyant sur des bases 2D pour construire des formes 3D.
Choisissez des boucles d'arêtes pour les personnages animés ; utilisez des méthodes de dessin 2D pour les accessoires ou les produits de base. Les deux sont des outils logiciels 3D, mais ils servent à des fins différentes.

