Pour que les normales d'un modèle 3D aient une apparence correcte, il faut aligner les normales des sommets avec sa géométrie, corriger les faces inversées et utiliser correctement les cartes normales (si nécessaire).
Des normales lisses pour les formes arrondies.
Dans des outils tels que Blender ou Maya, utilisez la superposition "Orientation des faces" (bleu = avant, rouge = arrière) pour corriger les normales inversées (un problème courant où les faces sont orientées vers l'intérieur).
Si l'ombrage semble incorrect, recalculez les normales dans votre logiciel.
