La meilleure façon de gérer les collisions pour un modèle 3D à haute polygonalité est d'utiliser un proxy de collision simplifié à faible polygonalité qui reflète la forme générale du modèle à haute polygonalité. Cela permet d'assurer des performances en temps réel fluides (la haute polygonalité a trop de polygones pour des vérifications de collision rapides) tout en garantissant que les collisions sont précises par rapport au modèle détaillé. C'est crucial pour les jeux, la réalité virtuelle ou les applications interactives. Dans Blender, simplifiez le modèle à haute polygonalité via la décimation ou dessinez une forme à faible polygonalité ; dans Unity/Unreal, affectez le proxy en tant que composant "collider" au lieu du modèle à haute polygonalité.

