Les étudiants peuvent exporter des cartes normales à partir de modèles 3D en utilisant des outils gratuits tels que Blender ou des logiciels tels que Substance Painter. Les étapes clés incluent le dépliage UV et les paramètres d'exportation.
Tout d'abord, décomposez les UV de votre modèle (disposition de surface 2D). Les cartes normales s'appuient sur cela pour lier les détails 2D à la géométrie 3D. Dans Blender, ajoutez un nœud de carte normale dans l'éditeur de shaders, puis allez dans Fichier > Exporter > Exporter des images pour les enregistrer au format PNG/TGA. Pour Substance Painter, utilisez le panneau Exporter des textures après avoir ajouté des détails. Sélectionnez un préréglage de carte normale pour des outils tels que Unity.
Conseil pour les débutants : Commencez par un simple cube subdivisé. Cela facilite l'apprentissage de la façon dont les détails 3D se traduisent en cartes normales 2D, sans formes complexes.

