Pour réduire le nombre de polygones d'un modèle 3D destiné à être utilisé comme sprite, appliquez la décimation automatisée.
- La décimation réduit efficacement les polygones en excès, et le fait de préserver la silhouette intacte garantit que le sprite aura toujours une apparence familière, même avec moins de triangles. - Supprimez les détails non essentiels (comme les petites rides) qui ne seront pas visibles dans le rendu 2D final. Ceux-ci ajoutent des polygones sans apporter d'avantage au sprite.
Si la décimation provoque des effets de blocage, essayez la rétopologie manuelle pour reconstruire un maillage low-poly plus propre, ou utilisez une carte normale du modèle high-poly original pour ajouter des détails subtils sans polygones supplémentaires.

