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Qu'est-ce que... Comment réduire un modèle 3D de sprites sans un nombre élevé de polygones ?

Pour réduire le nombre de polygones d'un modèle 3D destiné à être utilisé comme sprite, appliquez la décimation automatisée.

Qu'est-ce que... Comment réduire un modèle 3D de sprites sans un nombre élevé de polygones ?

Pour réduire le nombre de polygones d'un modèle 3D destiné à être utilisé comme sprite, appliquez la décimation automatisée.

- La décimation réduit efficacement les polygones en excès, et le fait de préserver la silhouette intacte garantit que le sprite aura toujours une apparence familière, même avec moins de triangles. - Supprimez les détails non essentiels (comme les petites rides) qui ne seront pas visibles dans le rendu 2D final. Ceux-ci ajoutent des polygones sans apporter d'avantage au sprite.

Si la décimation provoque des effets de blocage, essayez la rétopologie manuelle pour reconstruire un maillage low-poly plus propre, ou utilisez une carte normale du modèle high-poly original pour ajouter des détails subtils sans polygones supplémentaires.