Les modèles 3D haute polygonalité dans Godot sont principalement utilisés pour des ressources pré-rendues/cinématiques détaillées et pour générer des cartes normales afin d'améliorer les modèles basse polygonalité. - Pour le contenu pré-rendu/non interactif : Ils ajoutent des détails complexes (textures, rides, pièces mécaniques) sans contraintes de performance en temps réel. - Pour l'optimisation basse polygonalité : L'intégration des détails haute polygonalité dans les cartes normales permet aux modèles basse polygonalité d'être visuellement riches tout en maintenant des performances fluides dans Godot. Si votre projet Godot combine des parties cinématiques et en temps réel, commencez par des ressources haute polygonalité, puis intégrez les détails dans les versions basse polygonalité pour équilibrer le niveau de détail et les performances.

