Le modèle 3D de votre atlas est souvent déformé en raison d'erreurs de dépliement UV, d'un mauvais dimensionnement ou de formats de fichiers incompatibles.
Les problèmes de dépliage UV (comme les UV qui se chevauchent ou sont étirés) désalignent les textures avec la surface du modèle, tandis qu'un mauvais rééchelonnement dans votre logiciel 3D ou lors de l'importation/exportation peut étirer le modèle lui-même. Les formats incompatibles.
Essayez d'abord de vérifier les cartes UV. Utilisez l'éditeur UV de votre logiciel pour corriger les chevauchements. Réinitialisez la transformation du modèle.

