Pour texturer un modèle 3D de sprite, commencez par déplier le modèle en UV (en cartographiant sa surface 3D sur un plan 2D), puis attribuez une feuille de sprites (textures 2D organisées) au matériau du modèle dans votre logiciel 3D ou moteur de jeu.
Le dépliement UV est crucial. Il définit la manière dont chaque sprite sur la feuille s'aligne avec le modèle.
Pour les nouveaux utilisateurs, pratiquez avec des modèles simples (comme un cube) et des feuilles de sprites gratuites. La plupart des outils proposent des tutoriels étape par étape pour une configuration de base afin de vous aider à démarrer rapidement.

