Dans la modélisation 3D de personnages, un visage est une surface polygonale (faite de sommets et d'arêtes connectés) qui forme la forme visible des traits du visage d'un personnage.
Il sert de base pour ajouter des détails tels que des rides, des expressions ou des textures (peau, maquillage) afin de rendre le visage du personnage réaliste ou stylisé.
Pour les débutants, pratiquez à modeler des visages simples avec des outils de base.

