Une carte normale en texturation 3D est une texture qui simule les détails de la surface en encodant les vecteurs de direction, en modifiant la façon dont la lumière se réfléchit sur un modèle 3D pour créer l'illusion de la profondeur sans augmenter le nombre de polygones.
- **Mécanisme de base** : Il utilise des valeurs de couleur RVB pour représenter les normales de surface (rouge pour l'axe X, vert pour l'axe Y, bleu pour les vecteurs de direction de l'axe Z), déterminant la façon dont la lumière interagit avec la surface du modèle. - **Avantage clé** : Ajoute des détails fins tels que des bosses, des rainures ou des textures complexes aux modèles low-poly, évitant ainsi la nécessité d'une géométrie high-poly. Cela permet de maintenir un rendu rapide et des tailles de fichiers réduites.
En bref, les cartes normales améliorent efficacement le réalisme visuel, en équilibrant les détails et les performances dans la texturation 3D.

