Lors de la création de cartes normales LOD (niveau de détail) pour des modèles 3D, concentrez-vous sur quatre conseils clés : préserver les détails des bords dans les LOD inférieurs, maintenir l'uniformité des UV entre les niveaux, bake à partir du LOD le plus élevé, et prévisualiser tôt dans votre moteur cible pour éviter les artefacts.
Les détails des bords (comme les plis ou les surfaces dures) maintiennent une crédibilité LOD plus faible. Même lorsque la géométrie est simplifiée, ces détails permettent de reconnaître la forme du modèle.
Des mises en page UV cohérentes évitent les distorsions. Si les UV changent entre les niveaux de détail, la même carte normale s'étirera ou ne correspondra pas, ruinant la profondeur de la texture.
Cuire à partir des LOD les plus élevés vers les plus bas. Cela transfère les détails avec précision, de sorte que les niveaux inférieurs conservent le réalisme de la carte normale sans travail supplémentaire.
Prévisualisez les niveaux de détail (LOD) dans votre moteur cible dès le début. Ajustez l'intensité de la carte normale ou la préservation des bords avant de finaliser, pour vous assurer que chaque niveau ait une apparence fluide et cohérente.
