Pour importer un modèle 3D dans Unity, faites glisser et déposez le fichier du modèle (par exemple, .fbx, .obj, .stl) dans la fenêtre Projet, ou allez dans Assets > Importer un nouvel actif pour le sélectionner depuis votre ordinateur. Les formats couramment pris en charge incluent FBX (le plus largement utilisé, qui préserve les animations), OBJ et STL. Unity les transforme automatiquement en GameObjects avec des maillages, des matériaux et des textures liées. Si l'échelle, la rotation ou les matériaux du modèle semblent incorrects, sélectionnez l'actif importé et ajustez les paramètres tels que "Facteur d'échelle" ou "Recherche de matériaux" dans la fenêtre Inspecteur. Pour les débutants, commencez par des fichiers FBX afin d'éviter les problèmes. Ils conservent plus de données.
