Lors de l'exportation de modèles 3D FBX, concentrez-vous sur le nettoyage de la géométrie, l'adaptation des paramètres d'exportation à votre outil cible et l'ajout de métadonnées claires pour assurer une compatibilité fluide. Supprimez les sommets inutiles, les faces cachées ou les doublons. Cela réduit la taille du fichier et évite les erreurs. Ajustez l'orientation des axes (par exemple, Y vers le haut pour Unity, Z vers le haut pour Unreal) et les chemins des textures pour éviter les problèmes de chargement. Étiquetez clairement les objets/matériaux pour simplifier les éditions ultérieures. Pour les jeux, bakez les animations ou utilisez des rigs prêts à l'emploi ; pour la visualisation, vérifiez à nouveau l'exactitude de l'échelle. Testez d'abord avec un modèle simple pour résoudre les problèmes (comme les textures manquantes) avant de gérer des fichiers plus volumineux. Cela vous fera gagner du temps de dépannage.

