Les erreurs courantes lors de la peinture de modèles 3D rugueux impliquent généralement une saturation excessive des valeurs de texture, la négligence du contexte matériel du monde réel et une échelle de détail incohérente.
La sur-saturation consiste à utiliser une rugosité extrême (trop mate ou brillante) qui ne correspond pas aux matériaux réels. Comme un outil en métal aussi doux que du tissu. Négliger le contexte conduit à des incohérences, comme une tasse en céramique brillante qui a l'air aussi rugueuse que le béton. Une échelle incohérente se produit lorsque de petites rayures ne correspondent pas à la taille du modèle, comme de minuscules marques sur une grande statue extérieure qui devrait avoir une patine plus importante.
Si vous êtes en train d'apprendre, utilisez de vraies photos de matériaux pour guider les valeurs de rugosité et rendez des photos de test pour les ajuster. Cela évite d'obtenir des résultats non naturels sans outils supplémentaires.
