Les erreurs courantes lors de la création d'un déplacement pour des modèles 3D incluent généralement l'utilisation de cartes à faible résolution, une mauvaise configuration du maillage de la cage, la négligence de la densité des boucles d'arêtes et le fait de sauter les prévisualisations pré-bake.
Les cartes à faible résolution ne parviennent pas à capturer les détails fins tels que les fissures ou la texture du tissu ; une cage mal ajustée (utilisée pour aligner les modèles à haute et basse polygonalité) provoque des étirements ou des artefacts ; trop peu de boucles d'arêtes conduisent à des surfaces irrégulières et non naturelles lorsqu'elles sont déplacées ; ne pas prévisualiser signifie que vous pourriez manquer des erreurs jusqu'après le baking.
Si vous êtes novice, commencez par un modèle de test simple.
