Les cartes UV sur les modèles 3D sont pixélisées principalement en raison d'une faible résolution des textures ou d'un mauvais dépliement UV qui étire les îlots UV de manière inégale. Les textures de faible résolution manquent de pixels suffisants pour lisser la surface du modèle, tandis qu'un dépliement inégal déforme les pixels de la texture sur de plus grandes zones. Les deux créent des résultats pixelisés et irréguliers. Pour y remédier, augmentez la taille de la texture.
