Les erreurs courantes lors de l'utilisation de préfabriqués de collision dans les modèles 3D incluent des formes incompatibles, une géométrie trop complexe et l'ignoration des paramètres d'échelle ou de couche. - **Formes incompatibles** : Un collideur de boîte pour un objet sphérique provoque des interactions irréalistes. - **Collideurs trop complexes** : Les collideurs de maillage à haute polygonalité pèsent inutilement sur les performances. - **Ignorer l'échelle/les couches** : Les collideurs ne s'adapteront pas au modèle, ou les collisions se déclencheront avec des objets non désirés.
Pour éviter les problèmes, testez les collisions tôt et utilisez des colliders primitifs simples (boîte, sphère, capsule) au lieu de colliders de maillage pour la plupart des préfabriqués.

