Pour corriger les modèles 3D invisibles dans les atlas, commencez par vérifier les chemins des textures, la visibilité/transparence des matériaux, ainsi que le positionnement et l'échelle du modèle.
Assurez-vous que le fichier de texture de l'atlas est dans le dossier correct (réparez les chemins cassés). Désactivez la transparence accidentelle des matériaux et confirmez que la visibilité est activée. Vérifiez si le modèle est trop petit ou placé en dehors de la vue de l'atlas.
Si les problèmes persistent, réimportez le modèle avec un mappage UV approprié (les atlas s'appuient sur les UV pour les textures) ou utilisez la fonction "rafraîchir" de l'outil atlas pour recharger les ressources.

