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Comment faire collisionner un modèle 3D FBX ?

Pour ajouter une collision à un modèle 3D FBX, importez-le dans un moteur 3D.

Comment faire collisionner un modèle 3D FBX ?

Pour ajouter une collision à un modèle 3D FBX, importez-le dans un moteur 3D.

Les formes de collision agissent comme la « limite physique » du modèle pour des interactions telles que les collisions. L'utilisation de formes plus simples au lieu du maillage détaillé original permet d'assurer une performance fluide.

Dans Unity, sélectionnez le FBX importé, allez dans "Ajouter un composant" > "Collider", et choisissez une forme : les boîtes/sphères fonctionnent pour les modèles de base, les coques convexes pour les modèles irréguliers.

Si vous êtes novice, commencez par des formes de base (boîte/sphère) dans Unity. Elles sont faciles à configurer et à tester avant d'essayer des convex hulls pour des objets complexes.