Les erreurs courantes lors de la création d'atlas LOD pour des modèles 3D incluent un espacement UV incohérent entre les niveaux LOD, des résolutions de texture incompatibles entre les LOD élevés et faibles, et l'ignorance de la compatibilité mipmap.
L'espacement incohérent des UV entraîne un désalignement des textures lorsque les niveaux de détail changent. Les résolutions incompatibles provoquent des flous ou des incohérences de netteté. Le fait de sauter les mipmaps empêche une réduction homogène des détails dans le rendu en temps réel.
Pour les débutants, commencez par faire correspondre les tailles des tuiles UV pour tous les niveaux de détail (LOD) et testez les mipmaps dès que possible. Cela vous aidera à détecter les problèmes d'alignement ou de résolution avant de finaliser les textures.

