Les sondes d'éclairage en éclairage 3D sont des ensembles de données sphériques pré-capturées qui échantillonnent et stockent les informations d'éclairage (lumière ambiante, réflexions, éclairage indirect) d'un point spécifique de la scène 3D, permettant un éclairage réaliste des objets sans recalculs en temps réel, souvent associé à des cartes d'environnement dans les flux de rendu.
- Fonction principale : Capturer la lumière ambiante, les reflets et l'éclairage indirect à un emplacement précis de la scène afin de reproduire le comportement de l'éclairage dans le monde réel. - Avantage clé : Éliminer la nécessité de recalculer l'éclairage en temps réel, améliorant ainsi l'efficacité du rendu et des applications en temps réel. - Cas d'utilisation courants : Largement utilisé dans les applications en temps réel telles que les jeux ou les simulations interactives pour ajouter un éclairage réaliste avec un impact minimal sur les performances.
En bref, les sondes de lumière simplifient l'ajout d'un éclairage réaliste aux scènes 3D en stockant préalablement les données d'éclairage critiques, idéales pour un rendu 3D efficace et de haute qualité.

