La cartographie de déplacement dans la texturation 3D modifie la géométrie de la surface d'un modèle en déplaçant les sommets en fonction d'une texture en niveaux de gris, créant ainsi une profondeur physique réelle.
- **Rôle principal** : Il ajoute un relief de surface tangible, rendant les textures physiquement précises plutôt que simplement convaincantes visuellement. - **Applications typiques** : Utilisé pour les terrains, les roches ou les matériaux organiques dans les jeux, les films et la visualisation de produits pour améliorer le réalisme et l'immersion. - **Consideration clé** : Il nécessite un nombre de polygones plus élevé pour garantir que les surfaces déplacées apparaissent lisses, contrairement au mappage normal qui fonctionne sur des modèles à faible nombre de polygones.

