Pour texturer un modèle 3D PBR, vous créez et appliquez 5 cartes de texture PBR principales (albedo, métallicité, rugosité, normal, occlusion ambiante) qui simulent une interaction réaliste de la lumière avec le matériau. L'albedo est la couleur de base (par exemple, rouge pour une canette en métal), la métallicité contrôle la réflectivité (0 = non métallique, 1 = métallique pur), la rugosité détermine la douceur de la surface (faible = brillant, élevée = mat), la normal ajoute une subtile profondeur (comme le grain du bois) et l'occlusion ambiante améliore les ombres dans les crevasses. Utilisez des outils tels que Substance Painter (idéal pour PBR), Blender ou Photoshop pour créer des cartes. Assignez-les aux UV de votre modèle (coordonnées 2D dépliées) dans un logiciel ou un moteur 3D (par exemple, Unity). Pour les débutants : commencez par les matériaux prédéfinis de Substance Painter. Ils montrent comment les cartes fonctionnent ensemble avant de concevoir des textures personnalisées.
