La principale différence est que l'opacité est une propriété de surface d'un modèle 3D (qui contrôle son degré de transparence), tandis qu'un modèle 3D procédural est créé à l'aide d'algorithmes pour générer automatiquement sa géométrie ou ses textures. L'opacité vous permet de rendre certaines parties d'un modèle transparentes (par exemple, une tasse en verre), tandis que la modélisation procédurale utilise des règles ou du code pour construire des objets complexes et variés (comme une forêt) sans édition manuelle. Pour les éléments transparents, ajustez les paramètres d'opacité dans votre outil 3D ; pour les modèles répétitifs ou à grande échelle (comme des paysages), utilisez des outils procéduraux pour simplifier la création sans perdre de détails.
