Pour texturer un modèle 3D en ombrage, vous mappez des images de texture 2D.
- **Déballer pour les UVs** : Créez une mise en page 2D de la surface 3D afin que les textures s'alignent correctement avec la forme du modèle. - **Affecter des textures aux shaders** : Importez des fichiers tels que la couleur de base ou les cartes normales et liez-les aux canaux de shader correspondants. - **Ajuster les paramètres des matériaux** : Ajustez des valeurs telles que la métallicité (brillance) ou la rugosité (mat) pour correspondre à l'apparence souhaitée. Par exemple, rendre le métal réfléchissant ou le tissu doux.
Pour les débutants, utilisez des shaders PBR (Physically Based Rendering) dans des outils tels que Blender. Ils utilisent des textures standard et donnent des résultats réalistes sans configuration complexe.
