Pour peaucher un modèle 3D d'armature, vous liez le maillage à l'armature (rigging) et attribuez des poids de vertex pour contrôler la façon dont chaque vertex se déplace avec son os. C'est le processus de base.
- **Associer les groupes de sommets aux os** : Dans un logiciel 3D (par exemple, Blender, Maya), créez des groupes de sommets nommés exactement comme les os de l'armature (par exemple, "Avant-bras.R" pour l'avant-bras droit). - **Peindre les poids des sommets** : Utilisez des outils de peinture de poids pour définir dans quelle mesure chaque sommet suit son os. Plus de poids = mouvement plus serré. - **Tester et corriger les déformations** : Déplacez l'armature pour vérifier s'il y a des étirements ou des formes étranges, puis ajustez les poids pour lisser le maillage.
Pour les débutants, commencez par une attribution automatique du poids pour obtenir une configuration de base, puis affinez-la avec une peinture manuelle pour un contrôle précis du mouvement du modèle.

