Votre modèle d'œil 3D se déforme dans Mixamo principalement en raison d'une topologie incompatible, de poids de rigging incorrects ou d'influences osseuses mal alignées.
- **Problèmes de topologie** : L'auto-rig de Mixamo nécessite une topologie propre et uniforme. Les arêtes désordonnées, les polygones N-gons ou un nombre excessif de faces empêchent une distribution d'animation appropriée. - **Erreurs de peinture de poids** : Si les sommets des yeux sont liés aux os de la tête/des joues au lieu des os des yeux, une déformation se produit. - **Os mal alignés** : Les os qui ne correspondent pas au rig standard de Mixamo ne peuvent pas contrôler correctement les yeux.
Resolvez-le en simplifiant la topologie (utilisez des quadrilatères, coupez les arêtes excédentaires), en utilisant l'outil "Ajuster le rig" de Mixamo pour réaligner les os des yeux, ou en vérifiant à nouveau les cartes de poids pour les rigs personnalisés (assurez-vous que seuls les os des yeux affectent les yeux).

