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Pourquoi le modèle 3D de mes yeux se déforme-t-il dans Mixamo ?

Votre modèle d'œil 3D se déforme dans Mixamo principalement en raison d'une topologie incompatible, de poids de rigging incorrects ou d'influences osseuses mal alignées.

Pourquoi le modèle 3D de mes yeux se déforme-t-il dans Mixamo ?

Votre modèle d'œil 3D se déforme dans Mixamo principalement en raison d'une topologie incompatible, de poids de rigging incorrects ou d'influences osseuses mal alignées.

- **Problèmes de topologie** : L'auto-rig de Mixamo nécessite une topologie propre et uniforme. Les arêtes désordonnées, les polygones N-gons ou un nombre excessif de faces empêchent une distribution d'animation appropriée. - **Erreurs de peinture de poids** : Si les sommets des yeux sont liés aux os de la tête/des joues au lieu des os des yeux, une déformation se produit. - **Os mal alignés** : Les os qui ne correspondent pas au rig standard de Mixamo ne peuvent pas contrôler correctement les yeux.

Resolvez-le en simplifiant la topologie (utilisez des quadrilatères, coupez les arêtes excédentaires), en utilisant l'outil "Ajuster le rig" de Mixamo pour réaligner les os des yeux, ou en vérifiant à nouveau les cartes de poids pour les rigs personnalisés (assurez-vous que seuls les os des yeux affectent les yeux).