Pour les débutants, l'armature d'un modèle 3D de créature implique 3 étapes principales : construire un squelette correspondant à l'anatomie.
Concentrez-vous d'abord sur les os principaux : la colonne vertébrale, les membres, les ailes. Avant d'ajouter de petits détails. Utilisez des outils de skinning automatiques (communs dans Blender ou Maya) pour commencer, puis ajustez la "peinture de poids" pour régler la quantité d'influence de chaque os sur le maillage.
Si vous êtes novice, essayez les tutoriels gratuits de Blender pour créer des créatures simples.

