Pour sculpter un modèle 3D avec des modificateurs, commencez par un maillage de base à faible polygonalité et utilisez des modificateurs non destructifs.
Les modificateurs vous permettent de faire des ajustements sans changements permanents. Par exemple, sculptez le bras d'un personnage en utilisant la Subdivision pour adoucir la base, puis la Topologie dynamique pour ajouter de la définition musculaire uniquement là où vous peignez. Désactivez les modificateurs à tout moment pour éditer le maillage original.
Les débutants peuvent essayer le flux de travail simple de Blender : ajouter une subdivision à une sphère, sculpter une tête de base et ajuster la "Vue des niveaux" du modificateur. Voyez comment la douceur affecte votre travail sans compliquer excessivement le maillage.

