Pour réduire les modèles 3D des assets Unity pour Unreal, exportez le modèle d'Unity au format FBX (avec les textures/matériaux inclus) et utilisez l'éditeur de maillages statiques d'Unreal pour réduire le nombre de polygones, créer des niveaux de détail ou simplifier les matériaux.
Les shaders d'Unity ne fonctionnent pas nativement dans Unreal, donc les remplacer par les shaders PBR d'Unreal réduit la complexité. Pour une réduction supplémentaire, utilisez des outils externes comme Blender pour simplifier les polygones à l'avance si les options intégrées d'Unreal ne suffisent pas.
Si vous êtes novice avec Unreal, commencez par de petits assets.

