Pour activer la collision pour un modèle 3D dans Roblox, définissez la propriété **CanCollide** de ses différentes parties sur "true" (les modèles eux-mêmes n'ont pas de collision. Les parties, si) et utilisez les **Groupes de collision** pour des règles de collision personnalisées.
Le système de collision de Roblox fonctionne au niveau des pièces, donc chaque pièce du modèle.
Si les pièces ne se heurtent pas comme prévu, vérifiez à nouveau que CanCollide est activé pour toutes les pièces concernées et que les groupes de collision ne s'ignorent pas. Pour des modifications rapides, sélectionnez plusieurs pièces dans le modèle et ajustez CanCollide dans le panneau Propriétés en une fois.

