Les erreurs courantes lors de l'importation d'atlas pour des modèles 3D incluent un mappage UV mal aligné, des résolutions de texture incompatibles et des paramètres de canal alpha ignorés. - **UV mal alignés** : La disposition UV 2D du modèle ne correspond pas à celle de l'atlas, ce qui entraîne des textures étirées, déchirées ou mal placées (par exemple, un œil de personnage sur son épaule). - **Résolutions incompatibles** : Utiliser un atlas trop grand (qui gaspille de la mémoire) ou trop petit (qui floute les détails) pour l'échelle de la scène du modèle. - **Canaux alpha ignorés** : Pour les parties transparentes (feuilles, verre), oublier les paramètres alpha les fait paraître solides et irréalistes. Utilisez l'aperçu de votre outil 3D pour vérifier l'alignement avant de finaliser. Cela permet de détecter les problèmes rapidement et d'éviter les refontes.

