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Comment optimiser les modèles 3D FBX pour Godot ?

Pour optimiser les modèles 3D FBX pour Godot, concentrez-vous sur la simplification de la géométrie, l'ajustement des matériaux/animations, et l'utilisation des paramètres d'importation de Godot pour améliorer les performances.

Comment optimiser les modèles 3D FBX pour Godot ?

Pour optimiser les modèles 3D FBX pour Godot, concentrez-vous sur la simplification de la géométrie, l'ajustement des matériaux/animations, et l'utilisation des paramètres d'importation de Godot pour améliorer les performances.

Simplifiez les maillages avec le modificateur Decimate de Blender pour supprimer les polygones inutiles. C'est une clé pour les jeux avec de nombreux objets. Utilisez le SpatialMaterial ou le PBRMaterial intégrés de Godot au lieu des shaders externes pour éviter les problèmes de compatibilité. Trimez les animations en supprimant les images clés inutiles ou en cuisant les rigs complexes pour réduire la charge d'exécution. Dans les paramètres d'importation de Godot, activez "Générer des niveaux de détail" pour les modèles distants, désactivez "Importer les tangentes" si les normales suffisent, et utilisez "Simplifier les maillages" pour une réduction supplémentaire.

Si vous êtes novice, exportez un modèle Blender de base (FBX 7.4) et ajustez les options d'importation de Godot tout en prévisualisant dans l'éditeur. Cela vous aidera à voir comment des changements tels que les niveaux de détail (LOD) affectent les performances en temps réel.