Lorsque vous mélangez l'opacité pour les modèles 3D dans un workflow PBR, utilisez une carte d'opacité (ou un canal alpha dans les cartes de texture) pour contrôler la transparence par pixel et l'intégrer aux propriétés PBR principales telles que la couleur de base et la rugosité.
La carte d'opacité utilise des valeurs de nuances de gris : de 0 à 50 %, les zones deviennent plus translucides.
Pour les tests, essayez un objet simple.

