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Qu'est-ce qu'une carte normale dans la modélisation 3D avec Substance Painter ?

Dans la modélisation 3D avec Substance Painter, une carte normale est une texture qui ajoute des détails à la surface.

Qu'est-ce qu'une carte normale dans la modélisation 3D avec Substance Painter ?

Dans la modélisation 3D avec Substance Painter, une carte normale est une texture qui ajoute des détails de surface (par exemple, des bosses, des rayures, une texture de tissu) aux modèles low-poly sans augmenter le nombre de polygones. C'est la clé pour obtenir des résultats efficaces et réalistes. Cela fonctionne en stockant les directions normales de la surface sous forme de valeurs RVB, indiquant au moteur de rendu comment la lumière devrait se réfléchir sur la surface. Cela crée l'illusion de la profondeur et des détails sans géométrie supplémentaire, idéal pour améliorer les ressources low-poly. Pour les débutants, utilisez le canal "Normal" dans la pile de calques pour peindre ou importer de simples détails (comme le grain du bois) et tester leur impact sur la lumière et l'ombre. C'est un moyen facile de commencer à utiliser efficacement les cartes normales.

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