Pour importer des cartes normales avec des modèles 3D dans Unity, ajoutez la texture de la carte normale à votre dossier de projet, puis affectez-la au matériau du modèle via la fenêtre Inspector. Utilisez un suffixe « _normal » (par exemple, « Sword_normal.png ») pour que Unity reconnaisse automatiquement la texture, ou définissez manuellement son « Type » sur « Carte normale » dans l'Inspector de la texture pour assurer un rendu correct. Si la carte normale semble incorrecte, vérifiez que votre matériau utilise un shader qui prend en charge les cartes normales (comme le Standard Shader) et que la texture est liée à la bonne slot.

